9. října 2026
Devlog #1: Jak vznikal Quant EIDOS

Quant EIDOS dělám sám. Tady je, jak to celé šlo, od prvního řádku po přípravu bety. Za tu dobu vzniklo skoro tisíc změn v kódu.
Říjen 2025: první řádky
První základ serveru: účty, přihlášení a databáze. Žádná grafika, jen jestli se dá vůbec něco uložit a načíst.
[DOPLNIT: fotka nebo vzpomínka na úplný začátek]
Červen 2026: launcher a první loď
Tady se z nápadu začala stávat hra. Vznikl launcher: přihlášení, hangár, žebříček, frakce a drony. Takhle vypadaly první návrhy:


O pár dní později přišla první verze hry: loď, drony, první monstra a střelba. Místo lodí tehdy létaly barevné kostky.

A takhle vypadal launcher v prvních dnech. Lodě ještě neměly obrázky, místo nich byl jen jejich kód:




Září 2026: hra ožívá
Nejrušnější měsíc. Přibylo skoro všechno, co dnes ve hře je:
- herní rozhraní (HUD), skilly a skupiny,
- odměny, questy a galaktická mapa,
- zvuky a první 3D modely lodí,
- první nasazení na testovací server,
- drony Omega-X a Phantom-Z, opravný robot,
- světla a atmosféra scény.


Říjen 2026: příprava bety
- první vyvážení ekonomiky a postupu,
- tutoriál pro nové hráče,
- horní systém Zenith a pirátská Pustina,
- nová monstra, galaktické brány s vlnami,
- aukce, skiny podle frakce, VIP,
- e-maily, ověření účtu a obnova hesla,
- tenhle web s wiki a předregistrací.
Takhle to vypadá teď:

Co dál
Beta startuje 15. 11. 2026. Půjde hlavně o to, co mi řeknete vy: co je moc těžké, co moc lehké, co nebaví a co chybí. Zapiš se na stránce bety.
Kdo jsem a proč to dělám, píšu na stránce O autorovi.
