Přeskočit na obsah
← Novinky

9. října 2026

Devlog #1: Jak vznikal Quant EIDOS

Quant EIDOS dělám sám. Tady je, jak to celé šlo, od prvního řádku po přípravu bety. Za tu dobu vzniklo skoro tisíc změn v kódu.

Říjen 2025: první řádky

První základ serveru: účty, přihlášení a databáze. Žádná grafika, jen jestli se dá vůbec něco uložit a načíst.

[DOPLNIT: fotka nebo vzpomínka na úplný začátek]

Červen 2026: launcher a první loď

Tady se z nápadu začala stávat hra. Vznikl launcher: přihlášení, hangár, žebříček, frakce a drony. Takhle vypadaly první návrhy:

První koncept launcheru (červen 2026)

První návrh přihlašovací obrazovky (červen 2026)

O pár dní později přišla první verze hry: loď, drony, první monstra a střelba. Místo lodí tehdy létaly barevné kostky.

První verze hry: loď s drony, monstra jsou zatím jen kostky (červen 2026)

A takhle vypadal launcher v prvních dnech. Lodě ještě neměly obrázky, místo nich byl jen jejich kód:

První registrace v launcheru

První obchod

První hangár

První stránka galaktických bran: brána se tehdy skládala z pěti dílů

Září 2026: hra ožívá

Nejrušnější měsíc. Přibylo skoro všechno, co dnes ve hře je:

  • herní rozhraní (HUD), skilly a skupiny,
  • odměny, questy a galaktická mapa,
  • zvuky a první 3D modely lodí,
  • první nasazení na testovací server,
  • drony Omega-X a Phantom-Z, opravný robot,
  • světla a atmosféra scény.

Návrhy modelů dronů

Hra 22. září 2026: nové rozhraní, brána a mapa CORE

Říjen 2026: příprava bety

  • první vyvážení ekonomiky a postupu,
  • tutoriál pro nové hráče,
  • horní systém Zenith a pirátská Pustina,
  • nová monstra, galaktické brány s vlnami,
  • aukce, skiny podle frakce, VIP,
  • e-maily, ověření účtu a obnova hesla,
  • tenhle web s wiki a předregistrací.

Takhle to vypadá teď:

Launcher teď: dashboard pilota

Co dál

Beta startuje 15. 11. 2026. Půjde hlavně o to, co mi řeknete vy: co je moc těžké, co moc lehké, co nebaví a co chybí. Zapiš se na stránce bety.

Kdo jsem a proč to dělám, píšu na stránce O autorovi.