Přeskočit na obsah

O autorovi

Ahoj, jsem No Wonder. Je mi 24 a Quant EIDOS dělám sám: hru, launcher, server, web i Discord.

Odkud to přišlo

Vesmírné MMO mě provází od dětství. DarkOrbit jsem začal hrát v devíti letech a bavil mě roky: klany, brány, souboje o mapy, honba za lepší výbavou. Vždycky jsem chtěl být dobrý. Jenže bez opravdu dlouhého hraní to nešlo, a tak jsem jako kluk zkoušel i boty, protože jinak se nedalo dohnat ty, kdo hráli celé dny.

Právě z toho vznikl hlavní nápad Quant EIDOS: hra, kde je postup férový. Kde se čas vyplatí, skupina dává smysl a kde boti nemají místo.

Jak jsem se dostal k programování

K programování jsem se dostal v sedmnácti. Nikdy jsem nebyl žádný génius, ale hry mě bavily a chtěl jsem rozumět tomu, jak fungují uvnitř. Postupně jsem se učil, zkoušel a hodně věcí dělal poprvé.

[DOPLNIT: Kdy a proč jsi začal právě s Quant EIDOS? První práce na hře je z října 2025.]

Co je pro mě důležité

  • Férový postup. Čas strávený ve hře se vyplatí bez nekonečného grindu a bez botů.
  • Skupiny a klany. Hra má být lepší ve skupině, ale sólo hráč nesmí být odstrčený.
  • Poslouchat hráče. Beta je o tom, abyste mi řekli, co funguje a co ne.

Jak to vzniká

Červen 2026: první verze hry

Loď s drony, místo monster barevné kostky.

První verze hry (červen 2026)

Červen 2026: první launcher

První registrace

První obchod: lodě ještě bez obrázků

První hangár

První stránka galaktických bran

Září 2026: modely a nové rozhraní

Návrhy modelů dronů

Hra 22. září 2026

Teď

Launcher teď: dashboard pilota

Celý příběh vývoje je v devlogu: Jak vznikal Quant EIDOS.

Jak se zapojit

  • Zapiš se do bety (start 15. 11. 2026).
  • Přidej se na Discord a piš nápady i chyby.
  • Projekt je neziskový. Pokud chceš, můžeš podpořit vývoj. Za dar dostaneš jen odznak Supporter, žádnou výhodu ve hře.

Díky, že jsi tady. Uvidíme se v galaxii.

No Wonder